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研至解读|中国美术学院2022泛亚电竞考研招生简章全面剖析——影视与动画艺术学院
添加时间:2023-07-15

  泛亚电竞原标题:研至解读|中国美术学院2022考研招生简章全面剖析——影视与动画艺术学院

研至解读|中国美术学院2022泛亚电竞考研招生简章全面剖析——影视与动画艺术学院(图1)

研至解读|中国美术学院2022泛亚电竞考研招生简章全面剖析——影视与动画艺术学院(图2)

  中国美术学院2022年攻读硕士研究生招生简章发布,相比去年的招生简章发生了比较大的变化。今年中国美术学院在初试对大部分专业进行了合并,等到复试过后再进行导师分组。这样的变化是一把双刃剑,积极的一面是,各专业合并招生后考生都可以在同一平台和标准下进行竞争,不存在以往报考的“运气”成分,这对大家来说是一个机会,可以说人人机会均等。当然在这样的变化之下就导致了考试内容的“合并”,之前很多细分方向的考试内容都是不同的,现在合并之后统一了考试内容,所以这会让很多提前备考的同学临时改变备考策略。不过整体看下来是积极的,遇到问题就解决问题,大家还都是在同一起跑线上,考前三个月保持积极的心态是最重要的!今天为大家带来的是中国美术学院影视与动画艺术学院的考研分析~

  建构以电影学理论为基础,在现代科技驱动下的东方诗境与电影造型融合创新为指导思想的学科理念,研究影视理论、历史、科技以及影像、视听、叙事等领域,其中电影社会学、视觉叙事学、文化批评等方面在国内同类学科中具有显著特色。

  电影理论作为影视与动画艺术学院唯一的两门考试为理论的专业,两门专业课分别为“艺术史”和“电影理论”。虽然看起来有两门专业课,但是这两门专业课的东西是可以放在一起复习的,学习电影理论就无法避开艺术史,两者密不可分,相辅相成。虽然两门专业课考试题目侧重点各有不同,但是知识点不会有很大的出入。

  以往电影理论与戏剧理论的研究方向与考题都是分开的,今年对考题及专业进行了合并。根据近年来的考试真题来看,戏剧与影视学考题以艺术史以及电影理论、戏剧理论方向的简答题、论述题、短论文的为主,也不排除会出现填空题和选择题的可能性。去年影视理论与戏剧理论共拟招生6人,报考18人。在影视与动画艺术学院乃至中国美术学院都是相对冷门的专业,而今年招生简章拟招生5人相比去年少了一个名额,但是相对而言还是比较冷门的专业,推荐相关专业的同学报考。

  建构以中国诗性电影为流派的电影编剧与导演创作研究模式,以视听变革驱动下的电影总体策划、编剧、导演为指导思想的研究理念,研究社会思想与艺术表达、艺术电影与类型电影等视听语言、风格表现等方面,尤其是人文思想与诗性电影的表现方法,以及导演意志与视听形态等方面研究在国内同类学科中具有显著特色。

  影视编导方向下设方向影视编导研究,影视编导专业相比去年有了大幅的扩招,去年影视编导的学硕方向拟招生仅2人,今年扩招到5人,同时新增了导师万玛才旦。去年此专业仅7人报名,相比插画、动画等专业也是比较冷门的方向,而今年的扩招也可能导致报考人数的提升。美院的编导专业其实就是导演,它是需要有一个全面的发展的,整个工作是贯穿于完整的拍摄流程里面的。需要从摄影,剧本,声音,表演等各个方面的学习加强能力的提升,而考研的分镜也是对其专业性的考察。

  建构以当代中国社会的人文关怀、东方诗性与视觉造型融合创新为指导思想,主要培养在电影、电视、视频媒体等领域具有实践与研究能力的高层次拔尖人才。其主要研究有人类学理论方法、影视理论、纪录片导演创作、影视摄影、视听设计等,尤其是纪录片导演创作、影视造型语言的表现等,在国内同类学科中具有显著特色与引领作用。

  纪录片艺术自设专业方向纪录片艺术研究,仅对全日制学术性进行招生。而去年的纪录片艺术研究方向是安排在专硕进行招生的,所以想报考纪录片方向的同学就要由英语二转变为英语一的学习了。今年的纪录片方向拟招生4人,同时新增了一位陈玲珍导师。去年纪录片方向拟招生人数仅2人,而报考人数为19人,竞争上也是相对比较激烈的。今年此方向的扩招也可以让大家稍微松一口气。

  以建构前沿技术驱动下的媒体内容生产与东方视觉艺术融合创新为指导思想,主要培养在电视广告、网络视频、数字交互媒体等商业传播领域具有实践与研究能力的高素质人才。其主要研究有影视理论、中外广告发展史、市场营销与内容策略、广告策划与创意、造型语言与视听设计等,尤其是广告创意与创作语言研究,在国内同类学科中具有显著特色与引领作用。

  影视广告艺术自设专业方向影视广告艺术研究,去年此方向在专硕和学硕都有招生,今年统一到全日制专业型学位。去年影视广告艺术研究学硕拟招生2人,专硕拟招生2人,共4人。今年拟招生4人,总体来说变化不大。去年此方向学硕报录比为7:2,专硕为14:2,竞争相对来说没有那么激烈,比较推荐相关专业的同学报考。

  建构以中国诗性美学的电影制作为基础,以视听变革驱动下的电影技术与视觉文化为指导思想的研究理念,研究电影总体策划与创作思想、技术实现与视听语言,以及视听风格表现等内容,尤其是视觉文化下的视听设计与技术手段等方面研究在国内同类学科中具有显著特色。

  影视制作自设研究方向影视制作研究,影视制作研究去年拟招生3人,实际招生4人,报录比为17:4。今年此方向拟招生3人,和去年首发招生简章拟招生人数无变化。

  以数字技术语境下的声音艺术表现和美学形态研究为指导思想,主要培养在影视录音、影视声音设计、游戏与交互声音设 计等实践与研究方面具有高素质的声音艺术专门人才。其主要研究有视听造型语言、声音/音乐设计、录音与数字音频、 声音造型与叙事等,其中面向多媒介融合与视听技术内涵的声音艺术表现研究,在国内同类学科中具有明显的专业特色与优势。

  国美声音艺术研究是在中国美术学院影视制作系学科内的,这就区别于其他专业音乐院校的类似专业,国美着重培养的是影视工业体系下具有声画创作能力的学生,那么首先你一定要拥有足够的阅片量。此方向是美院比较冷门的方向,去年有5人报考仅招生1人。而今年拟招生2人,美院也对此专业进行了扩招,推荐相关专业的学生报考。

  以影视美术设计与应用为核心,围绕影视空间造型设计泛亚电竞、影视人物造型设计、影视画面造型设计为主体。重在强化对于影视美术设计的灵活运用与实操演练,并以课堂与社会双实践的结合中来循序渐进的引导其个体创作感悟,结合影视拍摄的专业知识与影视造型的设计理念,以达到兼容并蓄,学以致用。认知该专业的社会特性,提升团队合作意识。

  影视美术是近几年美院开始招生的专业方向,去年此方向拟招生3人,最终实际扩招1人,报录比为23:4。今年此方向招生人数有所缩减,所以预计今年并不会有特别多人报考此方向。

  以传统影像技术再认识为起点,注重在摄影语言层面的继承并拓展至当代影像媒介实验及应用性研究。第一阶段“影像技术研究”重点是经典影像技术,并在此基础上展开形式语言研究,包括影像形态与图像叙事(具象与抽象性)研究;第二阶段“影像媒介拓展研究”重点是影像前沿技术与应用创作(数字化)研究,包括当代艺术中摄影作为媒介语言的特质以及未来可能性(超视觉)实验与研究,此外还包括作为应用艺术中时尚摄影的当代性理论研究。

  此方向去年拟招生2人,实际报考人数20人。今年摄影专业方向扩招,拟招生4人,所以今年报考摄影方向的同学上岸概率也会有一定的提升。同时新增了高初老师为导师,他也是视觉中国摄影方向的导师。与其他专业的“专业技法”不同,摄影以分镜或方案创作为主要考察内容,所以报考此方向的同学要针对性备考。

  以现实观察与现实批判为研究、创作立足点,围绕新现实主义动画展开作品本体研究、作者研究、以及新现实主义观念下的动画叙事策略研究及实践,以培养高级动画学术型人才为目标。

  人文动画方向自设研究方向角色动画研究(学)泛亚电竞、实验动画研究(专),以往角色动画方向都是对专业型硕士进行招生,而今年此方向则安排在了学硕。专业方向也由以往的角色动画研究1、角色动画研究2两个方向合并为一个专业方向。本方向去年共拟招生4人,实际招生6人,今年学硕方向拟招生3人,合并过后招生人数相对缩减。实验动画研究方向去年拟招生2人,最终实际招生3人,而今年拟招生6人。所以今年两个研究方向总结下来共拟招生9人,动画方向整体相比去年有一定的扩招趋势。

  以建构东方诗境与画面造型融合创新为指导思想,致力于培养创作具有中国叙事与造型表现特色,具备国际视野的高层次、专业化的插漫画创作人才。其主要研究领域有绘本与插漫画设计、造型媒介表现、插漫画造型与技法、绘本与插漫画创作等。尤其在用当代的绘画表现形式和语言诠释中国故事,营造和构建本土插画与绘本创作方面,在国内同类学科中具有明显的特色与优势。

  插画方向是中国美术学院历年来竞争最激烈的专业,没有之一。去年此方向学硕和专硕共拟招生5人,实际招生7人,今年招生简章发布拟招生名额7人(学硕与专硕分别为3人和4人)。去年此方向学硕报名41人,专硕113人,共计154人,今年扩招之后预计人数依旧会呈上涨趋势。虽然考试内容都是线性素描和分镜,但无疑对此专业的同学只要求会更高。

  游戏艺术研究以建构前沿技术与文化驱动下的影像创作与交互设计融合创新为指导思想,主要培养在数字与网络时代视听内容与交互设计融合等实践与研究方面的高素质、专业化、德才兼备的高层次专门人才。其主要研究方向有虚拟现实、互动艺术、交互叙事等,尤其是互动艺术与交互叙事,在国内同类学科中具有明显的研究特色与优势。

  交互艺术研究以建构前沿技术与文化驱动下的影像创作与交互设计融合创新为指导思想,主要培养在数字与网络时代视听内容与交互设计融合等实践与研究方面的高素质、专业化、德才兼备的高层次专门人才。其主要研究方向有虚拟现实、互动艺术、交互叙事等,尤其是互动艺术与交互叙事,在国内同类学科中具有明显的研究特色与优势。

  游戏方向以往分为交互电影与游戏设计两个方向,今年统一为游戏与交互艺术方向。学硕自设方向游戏艺术研究,专硕自设方向游戏艺术研究、交互艺术研究。按照去年的招生情况,此方向招生人数还是比较多的,去年游戏方向学硕拟招生3人,实际招生5人;专硕交互电影拟招生2人,实际招生3人;专硕游戏设计拟招生2人,实际招生4人。今年游戏与交互艺术方向学硕拟招生3人,专硕拟招生7人,相比去年有了一定的扩招。除此之外,游戏方向以分镜或游戏方案人设为主要考察内容。

  以培养具有先进艺术思维、掌握最新视听技术、同时具备国际化观察视野的高层次动画理论研究及实践人才为目标。该研究方向要求学生不仅是具有先锋创作理念的动画作者,同时是兼具思辨能力的学术批判者、进步理论的研究和贡献者,担负起中国动画理论研究及实践拓展的职责。

  今年影视与动画艺术学院非全日制招生方向及人数都有缩减,取消了影视、游戏的招生,人数也又去年的5人缩减为2人。因为本身专业的缩招再加上学费的上涨,所以预计不会有太多人报考。

  整体看下来影视与动画艺术学院由2021年的22个专业小方向(学硕7个方向、专硕12个方向、非全日制3个方向)合并为15个专业大方向(学硕6个方向、专硕8个方向、非全日制1个方向)。

  去年的影视与动画艺术学院拟招生总名额为48人,最终实际拟招收人数62人(包含非全日制)。2022年招生简章拟定招生人数57人,相比去年首发招生简章招生人数增加9个名额,扩招趋势比较明显,由于今年非全日制招生减少3个名额,名额也更多分散到全日制的各个专业方向中。

  很多考生看到今年的简章都非常慌张,实际上这是美院对于资源的一个整合,仔细分析下来其实更多还是一个积极的趋势,所以各位考研人在这不足百天的日子里继续努力吧泛亚电竞!